《天神传》职业分析

2013-10-17 11:52
    天神传的职业系统设置是很独特的职业设置,小编认为这个游戏里的攻击防御加成几乎没有高与低,比如物攻,战士和弓手的加成一样,魔攻则法师和圣堂一样,不同的是每个职业的特性和技能,更在于你天赋和宝石的发展方向。官方描述的一切特性都和加成无关,都是按照技能和初始属性来判断的。

    狂战:官方描述为高攻高暴的职业,在我看来并不完全,可以说高爆,因为狂战士的初始特性里有些10%的天然暴击。攻击并不高,和四职业加成相同。(ps:实在不理解为什么不把战士的减少伤害放在圣堂的技能里。)

    魔弓:官方描述为闪避流职业,这个我很认同,因为魔弓初始闪避+10%,并且有着减少对方命中的技能,在这我要特别说一下,有人说圣堂也有减少命中的技能,我告诉你,魔弓的是普通技,圣堂的是终结技,完全不在一个档次,也更不能同日而语,我认为弓手还是有相当大的优势的,那些只拿自己的数据来对比身边两个完全性质不同的人就下结论的,我对你们不予评价。

    圣堂:官方描述为防御过硬,实际上是多了韧性和格挡的初始10%特性,攻防加成依然一样,终极技是回血,或减对方命中,我觉得这个回血技能团战用处很大,在竞技场还是比较鸡肋的,相对而言,不如魔弓的闪避更实在。

    法师:官方描述是高攻,实际上依然同上,数据加成一样,还是在于路线,现在的法师算是比较热门的职业,她可以晕人,让对手出手缓慢,特性为破击10%,很多人不理解这个破击,破击就是破了对方的格挡,目前作用没那么大,后期也许会很有用,虽然特性不给力,但是技能相当的厉害,也算是取长补短了。

    在我看来没有什么不平衡,各有千秋,想玩什么路数就选什么职业,再说一点,职业的区分是用于后期装备,宝石,天赋,培养,刻印,魔药,所有其它不同都一样的时候来做更明确区分的,现在平均都在六七十级,完全可以用宝石和刻印来改变你的路数方案,这个游戏很大的时候是看运气的,不要几次打不过相同的人就认为职业不行,也许多出两个闪避,他少出两个暴击,你就赢了。

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