《天神传》命中和闪避是怎样的关系

2014-07-23 20:52
    关于闪避和命中的讨论尚未开始,大家只知道闪避是很高效的属性。但是至于有多么高效.至今也没人清楚。

  基于鄙人的经验,根据几个单机及网游的后台MOD,现推测一下天神传中命中跟闪避的关系:

  关键词“命中”,“闪避”,“命中上限”,“闪避上限”,“命中几率”,“闪避几率”

  一般来说,闪避和命中都是分别独立的两个系统,是通过命中和闪避来计算命中几率和闪避几率,然后通过这两个几率进行叠加。

  命中几率=命中数值/命中上限
  闪避几率=闪避数值/闪避上限

  命中几率无法跟闪避几率直接叠加,需要(1-命中几率)100%得出“非命中几率”,然后用“非命中几率”同“闪避几率”进行叠加(注意不是相加)

  现需要各位大神提供几组数据,我来测算,天神传的“命中上限”和“闪避上限”的数值,一旦估算出此,那么会对我们如何搭配自己的角色起到非常好的指导意义.

  数据要求:
  记下你的命中,记下对方闪避(都不带幻神),进行攻击,以每十次攻击为一组,看一下击中的次数.

  数据越多越好!

  我举个例子:
  你的命中是6000,而命中上限为10000,那么你命中几率是60%,

  靶子1,闪避4500,而闪避上限是5000,那么他的闪避几率为:90%.

  叠加后,你命中他的几率是:64%,如果他减你3000命中后,命中几率只有:36%.

  此例子仅用于说明公式,与天神传实际数据无关.因为命中上限和闪避上限未知。

  猜想2:
  天神传并不是叠加,而是用“非命中几率”同“闪避几率”直接相加,那么对于很多100级之后,大家感觉闪避效果削减的原因,可能有2:1.天神传MOD把相加改为叠加;2.闪避上限和命中上限随着等级而改变.

  如此猜想是基于天神传的攻速设计,通常情况下攻速需要叠加,而不是相加。但天神传的开发团队使用了相加法则,这就大大节省了开发时间和MOD调试时间,即:天赋中攻速增加15%,攻速变为1.15,宝石增加攻速40%,攻速变为1.55;若按叠加法则,最终攻速应该为1.15(1+0.4)=1.61。故猜想,闪避和非命中几率也是相加而非叠加。

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